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要看清楚!游戏支持宽屏存技术误区

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发表于 2012-2-2 15:03:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
  宽屏液晶与传统的普屏液晶比较起来,最大的优点无疑就是视觉会更加广阔,更加适合用来观看16:9格式的宽屏幕电影,以及运行拥有大场景的3D游戏。19寸宽屏在2006年就开始进入普及期,到了2007年,20寸和22寸宽屏积极投身价格战,使得越来越多游戏玩家在挑选显示器的时候,都是将宽屏作为首选目标。

  大部分只懂玩游戏,不太了解DIY硬件性能和操作的游戏玩家,都存在着技术上的理解误区。他们会简单地认为只要买了宽屏液晶,就可以在宽屏状态下玩3D游戏。没错,16:10的游戏视觉看上去是相当舒服,而且宽屏液晶也是最重要的一个客观条件。问题是,游戏本身同样也是客观条件,游戏是否支持宽屏,支持程度去到哪里,目前看来还是跟游戏的图像开发引擎,以及开发商对宽屏的态度有关。

  误区:所有3D游戏都支持宽屏?

  即使你买了宽屏液晶,也不能确保你一定能用宽屏方式来玩游戏,因为并不是所有3D游戏都支持宽屏。这里所以说的3D新游戏,指的是近几年已经推出的主流游戏大作,以及会在今后一段时间推出的、比较受关注的新游戏。它们当中有部分游戏是“完全支持”宽屏,有部分是“完全不支持”,有一些是处于前两者之间,咱们称之为“变相支持”,最后还有一种是“隐含支持”。游戏玩家必须在实践操作当中,通过对游戏的设置、调试和观察,才能真正体验到3D游戏对宽屏液晶的支持。

  误区:宽屏分辨率==宽屏显示?

  相信到了今时今日,对于“宽屏分辨率”和“宽屏显示”这两个基本概念,依然有很多游戏玩家没有学会区分,而它们恰恰是游戏支持宽屏的决定性技术因素。不少玩家一直以为宽屏分辨率就等同于宽屏显示,实际上两者并不能简单地划上等号,但是两者之间的确存在着很重要的关联。




Windows系统宽屏分辨率
  “宽屏分辨率”其实有两方面含义,一个是宽屏液晶对应支持的分辨率,另一个是游戏提供支持的分辨率。从参数上看两者是基本一样的,如19寸宽屏对应1440*900,20寸和22寸宽屏对应1680*1050。前者是宽屏液晶的基本指标,只要显卡不是太差的话,都可以在Windows平台提供对应的支持。而后者则要看游戏本身的设计和引擎,正如上面说到的那样,并不是所有3D游戏都提供对宽屏的支持。

  游戏宽屏分辨率



  “宽屏显示”,针对PC游戏和宽屏液晶,主要是指游戏中的物体和场景可以按照“16:10”的比例来正确显示。如果是将4:3或者5:4的图像,拉大到16:10来显示,那么游戏画面所显示的人物和场景,就会显得压扁和拉宽,显示效果会非常不自然,这样情况根本就不能算真正支持“宽屏显示”。

  在3D游戏当中,上述两者的关系可以理解为:游戏提供宽屏分辨率,并不一定就支持宽屏显示;游戏没有提供宽屏分辨率,也不代表游戏就不支持宽屏显示。接下来,咱们会通过实际游戏的技术分析,来进一步说明两者的关系。

何谓“完全”支持宽屏的游戏?


  一个游戏对于宽屏能够提供“完全支持”,主要体现在两个方面,一是游戏中提供了对主流宽屏分辨率的支持,二是游戏能够以真正16:10的宽屏显示比例来输出图像。能够做到这两点,其实也说明在开发游戏的过程中,游戏厂商已经看到宽屏液晶会被越来越多玩家所使用,让游戏完全支持宽屏就变得非常重要。另外,游戏引擎也设计得较为先进,能够将宽屏显示溶入到游戏当中。

  通常,一些非常热门的主流游戏,特别是视觉感受较为平面,视角比较大的3D游戏,往往会完全支持宽屏。像目前堪称世界第一网游的《魔兽世界》,主流即时战略游戏《帝国时代3》、《命令与征服3》,极受国内玩家欢迎的《三国志11》,以及近期的热门AVG游戏《生化危机4 PC版》等等,都在这方面有极好的表现。




17寸普屏的显示效果



19寸宽屏的显示效果
  只要是使用宽屏液晶,在进入这些游戏之后,在设置那里就可以看到1440*900或者是1680*1050的宽屏分辨率。点击选择之后,游戏就会以16:10的比例进行图像显示,并且图像本身不会有拉伸或者压扁的感觉。此时如果屏幕上下有黑边,就说明游戏本身的宽屏模式是对应16:9,而不是16:10。与传统的17寸纯平或者是17寸普屏液晶相比,在宽屏模式下,这类游戏的可视面积和视角都是明显有所增大,大家通过上下两个图的对比就可以看出来。




生化危机4 PC版 1680*1050完美宽屏显示

何谓“变相”支持宽屏的游戏?

  所谓“变相”支持宽屏,是指游戏本身提供了对应宽屏液晶的显示分辨率,可以让使用宽屏液晶的玩家,将游戏设定在宽屏分辨率下面,显示输出的游戏画面的确是变成了16:10或者是16:9。

  不过,由于游戏所使用的图像引擎本身不支持宽屏,又或者是游戏开发过程中,没有对图像引擎进行修改,加入宽屏显示的支持。所以,游戏分辨率虽然是设成了1440*900或者是1680*1050,但是这只是简单地将原来1024*768或者1280*1024的画面进行拉伸,图像的精细程度并没有得到增强。游戏中的物体和场景,有些看上去是扁扁的,有些更加是拉伸到变形,看上去非常不协调,更常见的游戏中的字体也出现变形。





游戏提供宽屏分辨率
  严格来说,这类“变相”支持宽屏的游戏,并不能说是真正支持宽屏,它们只是通过分辨率的扩展来达到宽屏分辨率的要求,而游戏本身并不支持宽屏显示。这方面最典型的例子,莫过于广受玩家欢迎的回合制策略游戏大作《英雄无敌5》。看看游戏画面右下角的导航按钮,原来为标准六角形,而在宽屏模式下明显被压扁。另外,人物与坐骑的比例也有点变矮的感觉。








游戏画面其实已经被拉伸
  除此以外,像《仙剑奇侠传3》、《轩辕剑4》、《战场2142》等部分都游戏,都是属“变相”支持宽屏。

何谓“完全不”支持宽屏游戏?

  非常不幸的是,当今“完全不”支持宽屏的游戏还是相当多,并且当中有不少还是玩家不容错过的游戏大作,这的确会让人非常失落。所谓“完全不”支持,主要是指游戏本身没有提供宽屏分辨率的选项,玩家本身也就不能直接将游戏设置为宽屏显示模式。除了一些N年前的老游戏之外,部分人气很高的游戏,到目前为止还没有比较完美的宽屏显示解决方案。

  比较讽刺的是,作为目前全球最大的游戏开发商,EA旗下的众多游戏系列均属于“完全不”支持宽屏的范围之内。包括像《极品飞车10》、《模拟人生2》、《FIFA07》、《NBA Live 07》等等,另外、《星际争霸》、《魔兽争霸3》、《实况足球2007》、《真三国无双4 PC版》等知名游戏,同样不支持宽屏。一般来说,基于游戏的画像引擎,如果游戏的视觉范围大小已经被总体确定,只能进行视角缩放,那么该游戏往往就无法实现真正的宽屏显示,因为游戏的视觉范围是按标准4:3或者5:4来设计的。




场景被拉长了
  虽然网上有不少游戏高手,通过编写外挂程序或者是使用修改注册表的方法,让上述那堆不支持宽屏的热门,增加了可以使用的宽屏分辨率。但是这只是等同于上面提到的“变相”支持宽屏,此时游戏的画像还是会被拉伸或者压扁,效果根本不能令人满意。




车身明显被压扁
  除非游戏厂商开发官方补丁,对游戏进行升级修改,否则该类游戏将会很难摆脱“完全”不支持宽屏的尴尬局面。

何谓“隐含”支持宽屏的游戏?

  正常情况下,某些游戏是不支持宽屏的,不管是宽屏分辨率还是宽屏显示模式。但是,利用游戏中“隐含”的设置选项,可以令游戏不支持宽屏的情况完全扭转。在手工将游戏分辨率修改成宽屏分辨率之后,一般为1440*900或者1680*1050,游戏竟然可以实现真正的宽屏显示,并且不会有任何拉伸压扁现象。



  总的来看,这些“隐含”支持宽屏的游戏真的不是太多,比较有代表性的就是《信长之野望:革新》(简称:革新)以及《分裂细胞:双重间谍》。在“革新”在设置选项当中,并没有常见的1440*900/1680*1050宽屏分辨率。其实玩家只是直接进行该游戏注册表当中的CONFIGS项,自行修改“HEIGHT”和“WIDTH”两个字项,然后保存注册表。之后不要进入那个游戏设置程序,而是直接运行游戏,就会在游戏机中得到真正对应1440*900/1680*1050的宽屏显示模式,显示效果非常令人满意。
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 楼主| 发表于 2012-2-2 15:03:27 | 显示全部楼层
  此外,像《分裂细胞:双重间谍》这类新游戏,有时在某些玩家机子上根本就找不到宽屏选项。此时,就需要玩家自动打开游戏目录下的“SplinterCell4.ini”,按照以下的方法来进行修改,就可以打开被隐含的宽屏支持功能。
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发表于 2012-2-2 15:03:29 | 显示全部楼层
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发表于 2012-2-2 15:03:30 | 显示全部楼层
宽屏应该是大势所趋。。。
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